关于社区的公告

NodeBB updated to 3.8.2
endeavorsE

Update path: 1.12.x (with NodeJS 12) --> 1.15.x (with NodeJS 14) --> 1.19.x (with NodeJS 16) --> 2.8.1 (with NodeJS 18) --> 3.8.2 (with NodeJS 20, yarn 1.22.22)

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BlueBlue_MasterB

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PC和硬件

黑屏就不要全核负压啦,PBO单核负压曲线测试 AMD Zen4 Zen3
BlueBlue_MasterB

一些文章评测对负压描述是很简化的,“全核心-30 再单烤FPU数小时测试稳定性...”
可能对中了硅大奖体质极佳的CPU合适,而我,出现以下问题:
AIDA64 单烤FPU没有出错,R23没有出错,浏览器和低占用软件没有出错,测试 FPU julia 黑屏重启、游戏偶尔出现卡顿 掉帧 游戏录像轻微爆音,关掉其他程序再打开游戏恢复正常。

我猜因为多个应用负载,体质较差的核心电压不稳定,关掉其他软件后变为使用优体质核心而恢复正常。单烤FPU全核测试每个核心频率会下降,不能完美的测出每个核心稳定性,所以应该找出每个核心合适的负压值。
(额外提一下,微星B650负压似乎存在BUG,我触发了负压失效的问题,如果还没买建议买技嘉,备选微星)

需要的软件:AIDA64,CPU-Z,R23,CoreCycler(重要 测试单个核心稳定性),Ryzen Master。(RyMaster一些问题已经修复啦,不用太忌讳它)
注意将 bios PBO 下面的最高能超频200mhz那栏恢复默认,不要在超频状态下测试,最高X10那栏恢复默认,温度墙也可以恢复默认(建议默认以发挥全部性能),我是在85度下测试的,影响不是特别大。

本文Zen4 7000系列为例。
先将核心调到-30,不能降压再多了会降低分数。
Zen3 5000系列降压到-15。

能正常开机的 → 下一步测试R23全核,再测AIDA64“性能测试”的多个跑分选择,最重要的是FPU Julia。
Julia负载极高是最难通过的测试,本文以最稳定为目标。

负压后如果不能开机或R23黑屏 → 则全核心负压数+2,数值一直改到能正常进系统。R23跑完没黑屏开始测试AIDA64 GPGPU(取消勾选显卡 仅测试CPU,如果黑屏直接到下一阶段)
测试 FPU Julia,没黑屏重启就再跑4遍(跑到黑w)
测试单烤FPU 二十分钟,如果没问题基本是稳定了! 玩游戏一小时试试。测试和游戏都没问题,恭喜中了硅大奖,那么本文再此结束!再见。

如果可以正常开机跑R23,上面任何一个测试重启那么可以开始下个阶段了!

再次修改BIOS,全部(All)核心负压改为每个(Per)核心,统一数值,按照以上步骤的负压值,例如-30。
(请按照以上测试结果填入数值,例如-30不能开机-26可以开机那就填-26)

准备开始用CoreCycler进行逐个核心测试(逐渐开始痛苦模拟器),打开 .ini 配置文件(可以用记事本)。

stressTestProgram = PRIME95
这项为选择测试程序,Prime95是较为通用的选择,错误发现速度快。
Ycruncher强度稍弱一些。
也可设置AIDA64 FPU烤机或内存测试,但是AIDA64不喜欢单核心测试,此项一般不用。

runtimePerCore = 3m
每个核心的测试时间,默认6分钟,我改为3分钟。时间越长准确度越高,为了提升发现错误的速度早期设快一些,后续测试随着错误报告减少而加长,例如6分钟 10分钟 15分钟 20分钟。

coreTestOrder = 0,0,1,1,2,2,3,3,4,4,5,5,6,6,7,7
核心测试顺序,核心编号从0号开始,意为0核心测两遍,然后1核心测两遍,这里也可以只写单独的某个核心反复测,测到它受不了为止。
前期一个核心测试多遍,后期改为每个核心长时间测试。
(比如 1 核心跑第一遍没出错第二遍出错了,而逐个测试跑一圈才能发现错误,但是在错误不容易出现的后期就不要这样了会浪费时间。)

numberOfThreads = 2
线程数,2线程满载一个核心,我不清楚它会不会对测试有干扰,2线程负载更高,1单线程频率更高,我用2。

FFTSize = Moderate
Prime95的测试FFT大小,一般用文件内下方三个ryzen 5000合适的选择,Zen4通用。

保存文件,双击.bat文件开始测试,启动时没有红字错误为运行正常,早期测试很可能反复黑屏重启。
黑屏!找到电压过低的核心了!好耶~
重启后怎么看哪个核心出错呢?
log文件搜索大写 ERROR 找到错误的核心,如果直接重启了看看日志最后正在测哪个核心,一般是电压过低才会直接黑屏重启。

例如:
ERROR: 17:43:38ERROR: Prime95 seems to have stopped with an error!
ERROR: At Core 3 (CPU 3 or 4)
ERROR MESSAGE: FATAL
ERROR: Rounding was 0.5, expected less than 0.4

核心3出错,进bios 给3号核心负压值+2,例如-30 改成 -28。

保存bios,重新开始测,会有反复多次的重启,直到负压接近核心需求,可能要数十次黑屏重启,整个过程不会特别长,每天运行五六个小时~,两周内可以完成精确的负压曲线测试~

进行大概两遍逐个核心负压调整后,按上面设置可能难以再发现错误,如果测试FPU julia还是黑屏,开始改为 0 1 2 3 4 5 6 7测试,每个核心10分钟(甚至可以更长)试图抓获全部漏网之核。

再跑三遍没有错误,如果硬件没有其他问题julia测试应该不会蓝屏了。如果julia 跑分依旧报错重启,可能有其他原因导致电压不足,可以改防掉压设置(我是默认),或整体减少负压值,建议空闲时让CPU继续测下去,需要强调的是,稳定电压的CPU不会重启。(注意如果使用部分老版本AIDA64可能出现测试BUG造成重启,需要用新版本)我建议是15分钟单个核心继续跑,我10分钟已经找出所有出错的核心了没继续加时间。

我的最终负压:最高负压 30,最低负压19,5次连续 FPU julia 没有出错,GPGPU没有出错。

这样负压调节结束啦~
╯▂╰ 一定要保持耐心,什么软件自动测试都比不过手动慢慢测试准确。

一些题外话:
CPU 7700x,刚开始开了75Mhz超频想试试能不能增加些电压余量(降压超频),后来关闭了,超频性能提升几乎没有,这代锐龙额外超频收效甚微,单核跑分会增加一丁点,额外增加错误,额外增加温度,让主板默认就好~
还有一项我不懂工作机制,很多教程改x10,外网写不建议改这东西会造成长时间高电压,我设为x4 x5或默认,x10有次发生错误电压一直维持在1.326v 无负载跑到80度,后来我关掉了似乎也没影响,他是维持高电压时间,都降压了就别长时间高电压了吧。
防掉压这功能也是,如果遇到低负载重启那么开启(微星 三级),没重启就不要动他免得出其他问题,我试着默认和三级没发现区别(难道默认就是三级?),当然这和CPU电量需求有关系。

微星我会遇到负压失效的问题,触发方式未知,如果还没买,在犹豫买什么主板,建议技嘉。注意技嘉部分主板显卡卡槽和CPU很近,注意散热,华硕问题是背板USB接口太寒酸...

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在这里可以讨论很多游戏

想重新玩一遍原神了... 试试会体验到遗忘的东西吗
BlueBlue_MasterB

╯﹏╰ 直播可能只是给自己找个理由吧
最近原神的改动越来越多了,特别4.8即将删除蒙德和璃月的秘境地脉效果和敌人变动,例如删除迟滞之水。
我作为开服老玩家不喜欢这种改动,我觉得负面效果或敌人略微增强反而是好玩的地方,例如同时三种不同元素的深渊法师(可以刮风将他们搅拌在一起... 恩很有趣),甚至深渊都没这么特别,现在深渊只是怪肉难打,没什么特别效果。
当初存在地脉效果的想法肯定是为了训练新人,进入页面已经写好适用于何种角色,当初我用凯亚安柏慢慢打过去,打不过就吃炼金合剂,再后来角色多起来4星合理配队可以轻松通关。

感觉改动的东西越来越多,不只局限于游戏细节优化,已经涉及玩法,再不重玩可能已经来不及了。
早期的原神都是很美好的回忆,在20年21年的原神非常特别,疫情时期现实世界闭门无法自由行动,原神有奇幻的异世界自由探索,又有强大的玩法创新力。随着最近的更新,很怕这些会成为丢失的回忆,原神内容太多已经开始记不清了,人们也开始流传错误的信息。
现在新国家解锁也不像去璃月 须弥那样步行,而是解锁锚点...甚至已经修好了路不用,为了照顾懒惰的玩家...唉。
难道未来会大幅削弱剧情boss难度吗?希望不会...

希望重玩能找回被遗忘的有趣东西,所以提上日程。
毕竟原神重玩是个大工程呢~

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好听的音乐

网易云音乐播放测试 maybe tomorrow (Xenosaga III ending theme)
adminA

@biezhi 抱歉看晚了呐,nodebb 论坛的插件:nodebb-plugin-cloudmusic
修改插件的 js ,网易云音乐 http 改为 https,新建一个文件夹,修改后的插件放进去用 yarn 链接 包。

nodebb-plugin-cloudmusic,下载后咱重新创建个目录把插件移动进去,改js文件,里面有网易云连接是http的,改成https。然后用 yarn 包管理器,链接到默认的插件存放目录。用 yarn 是因为相较 npm 很少在nodebb更新包时莫名其妙报错。

在网易云音乐插件文件夹里 link yarn,后在 node_modules 的文件夹 yarn link nodebb-plugin-cloudmusic

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MP4分离(提取)视频与音频,和重新封装
BlueBlue_MasterB

MP4分离真的有些麻烦....

YAMB 和 MKVToolNix,前者用起来有点怪,后者只能先转换成 MKV 再分离操作有点麻烦,按照对 MKV 的操作方式抽取出 raw (h264 aac等等),再用 MeGUI 重封装成 MP4。
不管怎样操作,重封装完成后一定要检查视频的最后播放无问题。(有时MeGUI没成功输出完整文件,但可正常播放)

是在这学的 https://vcb-s.nmm-hd.org/Dark Shrine/[VCB-Studio][教程05]封装、分离和转封装容器/[VCB-Studio][教程05]封装、分离和转封装容器.docx

YAMB

这软件不能直接拖入文件 (简直反人类 第一次愣一下 开始慢慢找文件),只能处理MP4文件没有音频,不能选择导出位置。不过软件最后更新于2009年也不用说太多了23333
请不要在意文件名,只是游戏影片而已XD

只能输出“视频”文件,我在下面勾选了MP4,只导出了MP4在输入源的位置。这软件只在少数情况才会用到,仅需要视频文件的情况。

YAMB.PNG

MKVToolNix

用 MKVToolNix 将MP4转换成MKV非常简单只需一键,MP4导入进去再开始混流导出就是MKV了,这样已经可以再进行重新封装,有点麻烦是转换回MP4。(现在MKV和MP4已经没什么区别了,但部分东西还是MP4兼容更耗,例如Premiere)

如果你直接下载新版,分离时会出现这个错误: Access violation at address XXX in module 'MKVExtractGUI2.exe
网上几乎都在推荐用 MKVExtractGUI2 分离MKV文件,他需要 MKVToolNix 20,最新版肯定会报出上面的错误,下个旧版 MKVToolNix 20 。将两个软件解压在一个文件夹就可以用了。
看下图,这个例子 MKV 里面是一个 h.264 (AVC) 和一个音频 flac。(MP4一般不会有FLAC)
MKVGUI2.PNG

接下来再用MeGUI封回去,可以封装为MP4,而 MKVToolNix 只能 MKV。

这个例子音频是FLAC而不是AAC,我故意选为例子,还需要对MeGUI配置QAAC,网上有教学。如果你的音频本来就是AAC,则无需转码直接进行MP4封装。
将要处理的视频导入 MeGUI,选MP4 AAC,等待几分钟,你会得到一个以MP4为后缀实为AAC的文件。
QAAC.PNG
接下来按快捷键 ctrl+5 打开神圣的 MP4 封装器!!不管用?那只能 Tools - Muxer - MP4 Muxer。
最上面填h.264文件选择帧率(FPS)下面 AAC 文件,Queue,完成!接下来只需等待,如果你是SSD可能只需几秒完成。
MP4 muxer.PNG

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